近畿大学との共同研究により、弊社ソフトウェア『RealFocus』を活用したゲーミフィケーションが、知的ハンディキャップを持つ労働者の生産性を平均13%改善(1年後も持続)させることが実証されました。「インダストリー5.0(人間中心のデジタル化)」を体現する本研究の論文が早期公開されました。
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