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※複数特許取得

2分で分かるゲームを使った見える化システムの特徴

使いやすさを追求したインターフェースで
ストレスのない操作感を実現

ゲームのような入力フォームで、作業前に
その日の担当者を設定します。

作業者は業務開始前に、自分が担当する場所に社員番号を入力するか、ドロップダウンメニューから自分の名前を選ぶだけ。後は業務開始ボタンを押すとゲームが開始されます。
あらかじめ、管理者のみが編集するデータベースにおいて、社員番号や名前、ハンディキャップ等を設定しておく事で、作業者の負担はほとんどありません。

いつもの作業をするだけで、ポイントが貯まり、
レベルアップ!1位には王冠が表示されます

担当する場所を設定したら、そこに担当者の名前、目標、実績値、カウント値、ポイント値、現在のレベル、称号、一言コメントが表示されます。 アバターの頭上に自分の名前が表示される事で、分かりやすく、愛着が生まれます。名前以外の要素は設定画面で非表示とする事も出来、窮屈感を無くし、 あえてカウント値を見せない事でアバターの姿やアニメーションといった大まかな現在値しか分からないようにする事も可能。チーム全体の実績値は画面右上に大きく表示されているので、生産目標に対してどれだけ作業に貢献できたかドキドキする要素となります。

データの裏では、しっかり集計。自動分析されたグラフ、日報、月報は別のPCやタブレットで参照が可能です。

業務終了時にミニバトル!誰が1位か、歴代記録を塗り替えれるかは作業の頑張り次第です。

企業の課題を解決

これまでに導入していただいておりますReal Focusは、複雑かつ高度な業務にも対応する標準機能と、優れた拡張性を持つワークフローシステムであり、あらゆる課題を解決へと導いてきた実績を誇ります。

研究機関による生産効率向上のデータ検証

2023年 近畿大学 情報学部 共同研究開始「ゲーミフィケーションによる生産性向上の検証」

準備中

2分で分かるゲームを使った見える化システムの特徴

大阪NEWS【テレビ大阪ニュース】にて紹介されました。

自動化できない工程で
以下のような課題に悩まされていませんか?

見える化システムを導入したいが、既存設備に追加できる?
日報は毎日手書きで、時間毎に集計できない
作業者のスキル
やる気に大きく左右されている
目標は変わらないが、終了時刻にばらつきがある
スキルに応じて人員配置し、業務効率化したい
入力漏れの確認やチェック検算を自動化してミスを防ぎたい
他システムやグループウェアと連携して利用したい
集計処理の負担が大きい
本当によく頑張っている人を評価したい

株式会社丸和

業種 リネンサプライ業
従業員
規模
300名
課題 生産管理
インタビュー 平野係長

導入後1か月が経ち、月報で確認したところ、信じられない程生産数が上昇していた。以前は月に1度達成するか?という生産数を3日に1回は達成しており、
言葉の壁がある技能実習生からも「面白くて、頑張る気が出る」との意見。手書きの日報では、従業員別の実績が不正確で、時間当たりの集計が
出来ていなかったが、「RealFocus」を導入してからは、生産管理室から簡単に集計結果を見る事が出来、正確で詳細なデータは今後、評価にも活用していきたいと思っている。

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